OCMock是一个用于为iOS或Mac OS X项目配置Mock测试的开源项目,如果目标是iOS项目那么生成的是静态库,如果是Mac OS X项目生成的是框架小弟粗略看过下OCMock的源码可惜功力不够,目前只看ios封装好的静态库了一小部分,其实现思想就是根据要mock的对象的class来创建一个对应的对象,并且设置好该对象的属性和调用ios封装好的静态库;在项目开发中,当产品需要被其他项目组使用时,除了将代码封装成静态库a或framework,我们还需要考虑如何封装图片xib本地化文件或storyboard等资源,以避免暴露给使用者代码和资源细节此时,将这些资源打包成Bundle包成为了一个有效的策略通过Bundle包,用户在使用产品时只能看到资源,而无法。
配置iOS原生插件packagejson 在完成功能开发后,下一步是本地插件包配置具体打包步骤参考链接最终的文件目录结构如下1WSLUniPlugin为整体文件,包含android和ios部分官网上未明确标注iOS2ios文件包含所有需要的第三方库及自制静态库3packagejson包含相关配置,指示远程编译加载哪些库及;1先来一个必须的命令~Library目录在lion下是默认隐藏的这样很不方便用一下命令可以使其显示chflags nohidden ~Library 如果想再让其隐藏,可以chflags hidden ~Library 2静态库工程的建立Xcode New一个新的project,选择IOS下面的FrameworkLibrary,下面有一个Cocoa Touch Static。
一创建FrameWork工程 新建工程,选择创建FrameWork工程或者静态库Static Library二选择导出的头文件和资源文件 将需要封装的代码直接拖进这时,Xcode便会自动将需要导出的头文件和资源文件方放好,你自己也可以根据需要来进行调整三生成FrameWork 直接Run该工程,便可创建FrameWork动态库但是;3 **依赖本地现有第三方库**对于依赖本地库的情况,同样需要创建`xxxdef`文件,并在其中添加对库的链接配置确保静态库依赖项`staticLibraries`也被正确配置随着业务增长,基础API依赖的增多,引入封装好的`FrameworkLibrary`是常见做法4 **依赖pods**携程机票在开发过程中遇到过集成。
ios静态库依赖静态库
ios中后缀名为a的文件是编译好的二进制文件,一般是第三方为了保密代码而使用的a文件里边的内容是没法看懂的,只有配合h头文件,知道它有哪些暴露出来的属性或者函数才能调用调用方法和平时使用 h m 文件一样,只是你看不见m里边的代码而已。
创建iOS动态库 打开Xcode,左上角选择FileNewProject编码工作,在这里我简单的写了一个MyTest的类,并写一个log方法 把你创建的MyTest类的h 添加上去,方便后边引用只引用只一个类就行设置开放的头文件Framework中有些类可能是一些私有的辅助工具,不需要使用者看到,在这里只需要把。
题外看过前几天发的 “iOS玩转地图” 并且跟着操作了的,应该对静态库很有感受,使用百度地图的SDK要导入22个库,有没有想打人的冲动,你想想用别人制作好的SDK已经这么恶心了,别人制作的是有多痛苦,所以程序员的那些痛你们懂几分 废话不多说直接。
在开发过程中只用过static library静态库,按照网上的资料来看,iOS系统只支持静态库,而不支持动态库framework 一般情况下就是 对library的封装,同时封装了对应的header文件以及引用的资源文件如果有静态库 链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝动态库 链接时不复制,程序。
就像这个问题本质就是”两个静态库内有冲突“百度一下解决方案一大堆,而且都是大同小异,这里 感谢这个博主的文章 推荐大家用这种方法解决删除掉 Other Linker Flag 的 all_load 就可以解决静态库冲突的问题 使用抽离合并在生成a的方法太麻烦ps刚接触Jenkins,不喜勿喷。
ios封装好的静态库在哪
1编译release版本的库 在“Manage Schemes”中,将“Build Configuration”的选项改为“Release”即可如图2静态库中包含category 如果你在静态库工程中使用了category,那么你可能会碰到链接问题,解决的办法就是需要同时在生成静态库的工程和使用静态库的工程中使用“all_load”编译选项,即在对应。
它主要是给iPhoneiPod touch以及iPad使用就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOSiOS的系统架构分为四个层次核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层系统操作占用大概240MB的存储器空间。
a静态库不能进行反编译,反汇编的可能性也极低静态库静态库仅在程序启动时被连接使用,程序运行时将不再需要该静态库与静态库相对的是动态库程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入,因此在程序运行时还需要动态库存在。
总结 通过解决FFmpeg库编译问题,我学习到了FFmpeg配置的基本知识,对库的裁剪指定编译环境静态库安装路径等有了深入了解虽然过程充满挑战,但最终收获颇丰,我理解了编译过程背后的原理,对FFmpeg库有了更深入的认识建议在使用技术时,不仅要会用,还要了解其工作原理,这样在遇到问题时能更好地解决。
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